jueves, 24 de octubre de 2013

BASQUETBOL

REGLAS:

1. El balón se puede lanzar en cualquier dirección, con una o con dos manos.
2. El balón puede ser golpeado en cualquier dirección, con una o dos manos (nunca con el puño).
3. Un jugador no puede correr con el balón. Debe lanzar el balón desde  el lugar en el que la tome. En el caso de que un jugador capture la pelota mientras corre, apenas la tome deberá intentar detenerse.
4. El balón debe llevarse en las manos o entre ellas. Los brazos o el cuerpo no deben usarse para sostenerlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, hacer  zancadillas o golpear de forma alguna al oponente. La primera infracción de esta regla por parte de cualquier jugador se considerará una falta; la segunda lo descalificará hasta que se consiga la siguiente canasta o, en el caso de que la intención de lesionar fuera clara, se le expulsará durante todo el partido, sin que pueda ser sustituido.
6. Es una falta golpear el balón con el puño, la violación de las reglas 3 ó 4 y lo descrito en la nº 5.
7. Si cualquiera de los equipos realiza tres faltas consecutivas, se contabilizará una canasta para el equipo oponente (consecutivas significa que durante ese lapso el rival no haya cometido ninguna falta).
8. Se contará canasta cuando el balón sea lanzado o golpeado desde el suelo hasta el aro y se quede en él, siempre que los defensores no toquen el balón o dificulten la canasta. Si el balón se queda en el borde de la cesta sin entrar y el oponente mueve la canasta, se contará como punto.
9. Cuando el balón salga fuera, la primera persona que lo toque lo lanzará al campo de juego. En caso de una disputa o discusión, el árbitro lo lanzará directamente al campo. El que saca tiene cinco segundos para hacerlo; si retiene el balón por más tiempo,  el balón pasará al equipo oponente. Si cualquiera de los equipos persiste en retrasar el juego, el árbitro señalará contra ese equipo.
10. El árbitro auxiliar será el juez de los hombres, anotará las faltas y avisará al árbitro principal cuando existan tres faltas seguidas. Él tendrá la autoridad de descalificar a los jugadores según lo que establece la regla número 5.
11. El árbitro principal juzgará lo referido al balón y deberá decidir cuando está en juego o ha salido de la cancha, a qué equipo pertenece, además de llevar el control del tiempo. Decidirá cuándo se han marcado puntos y contabilizará las canastas, además de cualquier otro tipo de tarea que sea usualmente desempeñada por un árbitro auxiliar.
12. El tiempo se distribuirá en dos mitades de quince minutos, con un  descanso de 5 minutos entre ellas.
13. El equipo que marque más puntos dentro de ese tiempo será declarado el ganador. En caso de empate, si los capitanes así lo acuerdan, el partido continuará hasta que se marque una canasta.

VAMOS GORILLAAAAAAAAS¡¡¡¡¡

EL HASER DEPORTE TE HASE BIEN

¿CUALES SON LOS DEPORTES DEL CBTIS155?

FOOTBALL SOCCER
FOOTBALL RAPIDO
FUTBOL AMERICANO
VOLEIBOL
HAND BALL
BASQUETBALL
ETC.

VOLEIBOL:)

VOLEIBOL

REGLAS:

  • Si el balón toca el suelo dentro del propio campo, tanto si el último toque corresponde a un jugador propio como a uno del equipo contrario.
  • Si el balón acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre el campo contrario o por un error al tratar de defender. La falta corresponde al jugador y al equipo que tocó el balón por última vez, y se anota punto el contrario. Se considera fuera el contacto con el techo, público o cualquier elemento del pabellón, o los mismos colegiados. El contacto con la red, postes o varillas por la parte exterior a las bandas laterales es también fuera.
  • Si se supera el número de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campo contrario, o si un mismo jugador toca dos veces de forma consecutiva el balón. Como excepción, en caso de toque del bloqueo, ese primer toque no se contabiliza para la falta de los cuatro toques de equipo ni para el doble individual.
  • Si en el momento del saque los jugadores están situados de forma incorrecta, o sea, que no está ajustada a la rotación correspondiente.
  • Si el toque del balón es incorrecto y hay retención o acompañamiento (dobles en este caso).
  • Si un jugador zaguero ataca más allá de la línea de ataque. El líbero no puede participar de ningún modo en el bloqueo y tiene restringido el ataque, como ya se ha visto.
  • Si un jugador penetra el campo contrario por debajo de la red interfiriendo con el juego del contrario, o si un pie traspasa completamente la línea central.
  • Si se obstaculiza al contrario tocando la red, o bien se toca la banda superior o la parte superior de las varillas al jugar el balón. Está permitido el contacto con la red siempre que no interfiera con el juego.

AMERICANO

REGLAS:
1.- el campo mide 100 yardas, marcadas cada 5 con una linea continua y cada 10 con un numero. 
2.- Estos numeros avanzan de la siguiente forma 
10-20-30-40-50-40-30-20-10 
3.- el juego consiste en llevar el balon hasta el final del campo (endzone) del equipo contrario. 
4.- las formas de anotar son 4 (5): 
4.1.- touchdown: 6 puntos, consiste en llegar con el balon hasta la endzone del equipo contrario. 
4.2.- Field goal: 3 puntos, Gol de campo, consiste en hacer pasar el balon por entre los postes ubicados en la endzone. 
4.3.- Extra Point: luego de anotar un touchdown, el equipo atacante tiene dos opciones: 
4.3.1.- 1 punto ,Patear el balon entre los postes con un field goal. 
4.3.2.- 2 puntos, intentar llevar el balon nuevamente hasta la endzone desde la yarda 1 del equipo contrario. 
4.4.- Safety: 2 puntos, casi nunca se ve, consiste en placar(pegar y hacer caer) a un jugador que esta atacando dentro de su propio endzone. 
5.- La forma de avanzar el balon se mide en Downs (intentos, similar al try en rygby), se dispone de 4 downs para avanzar un minimo de 10 yardas, si se sobrepasa esa distancia, se dispondra de nuevamente 4 intentos para avanzar otras 10 yardas. 
5.1.- por eso cuando uno ve un partido por la tele escucha algo como 
"Tercero y cuatro", quiere decir que estan en el 3er intento y le faltan 4 yardas para completar las 10, y así conseguir otros 4 intentos. 
6.- El balon puede avanzar de dos formas: 
6.1.- Carrera: el QB(Quaterback, Mariscal de campo) le pasa el balon en las manos a un corredor (RB, Running Back por lo general) y este intenta avanzar la mayor cantidad de yardas posibles 
6.2.- Pase: el QB lanza el balon, y otro jugador (WR, Wing Receiver, receptop) lo atrapa e intenta avanzar con el balon(pocas veces logran avanzar, el principal objetivo es atraparlo) 
7.- Los partidos duran 4 tiempos de 15 minutos cada uno, al final del 2 tiempo hay un descanzo de 15 minutos, los partidos por lo general duran casi 2 horas, esto porque el reloj se detiene varias veces: 
7.1.- Cuando el balon sale del campo. 
7.2.- Despues de un touchdown. 
7.3.- Despues de un pase fallido. 
7.4.- Cuando el jugador que lleva el balon sale del campo. 
7.5.- Cuando piden revision de la jugada (el juego es constantemente grabado, si uno de los entrenadores cree que un cobro fue incorrecto, tiene derecho a apelar y dicha jugada es revisada por el arbitro en una pantalla, la jugada puede mantener o anularse, cada entrenador tiene 3 intentos, pero solo tendra el segundo si el primero fue correcto). 
7.6.- Al finalizar cada 4to. 
7.7.- Cuando faltan 2 minutos para terminar el 2do y el 4to tiempo. 
8.- Notas finales de este ultra resumido post. 
8.1.- El porque le intentan pegar tan fuerte al que lleva el balon es con un objetivo concreto, hacer que lo suelte (fumble, balon suelto), si el balon es soltado, el primer equipo que logre controlarlo empieza a atacar desde donde se detenga la jugada independiente si estaba atacando o defendiendo. 
8.2.- El porque le intentan pegar al QB es por unos cuantos motivos 
8.2.1.- El principal es desmoralizarlo, presionarlo y asustarlo. y que por lo mismo comience a dar pases erraticos y faciles de interceptar. 
8.2.2.- Provocar un Fumble

GORILLAS

DEPORTES

EN ESTA GENERACION ENTRANTE AL CBTIS ENTRARON ALUMNOS LO CUAL SON MUY DEPORTISTAS Y LOS CUALES LOS AN INCULCADO ASER DEPORTE COMO ES EL VOLEYBOLL,BASQUETBALL Y FUTBOL:)